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パスカル フェンデルの術士 インフィニ・バレット 説明:たくさんのミサイルを射出し激しい爆発に敵を巻き込む魔鏡技 特殊効果 なし 属性 火 MG 100 ステータス 最大CC 5 最大威力 750 最大物攻 52 最大術攻 48 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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頼れる/豪華/黄金 一定以上のランクで揃え、かつポジション適性を合わせると様々なコンボが出てきます。 揃えるランクによって名前及び上昇するポイントが変わります。 頼れる:Cランク以上 豪華:Bランク以上 黄金:Aランク以上 レア度★ コンボ名 条件 時を超えた活躍 タイムスリップ選手が1名以上 ○○先発陣 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 ○○内野陣 内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 ○○外野陣 外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 堅実な二遊間 二遊間の守備がD以上 ○○切り込みコンビ 1,2番のランクが一定以上 ○○クリーンナップ 3,4,5番のランクが一定以上 適材適所 スタメン野手全員がポジション適正一致(DHを除く) 若手の活躍 25歳以下の選手が5人以上 レア度★★ ○○野手陣 内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 大胆不敵 能力値の中でパワーが一番高い選手が6名以上 ○○バッテリー 先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 レイボー投手陣 投手陣の球種の平均数が5以上 情報提供をお願いします。 名前 コメント
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ユリ コンボ
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■コンボによるダメージ 連続攻撃を行った場合、コンボの数だけダメージが修正されます。 『1段目100%、2段目90%、3段目80%、4段目70%……』 のようにコンボが上がる度にダメージが少なくなります。 また、5段目以降は50%に固定されます。 ダメージ重視の場合は、なるべく前の段階で 攻撃を当てる必要があります。 ■投げについて 『相手が地上にいる』 『相手がガード硬直でない状態』 でのみ投げることができます。 チェーンコンボをキャンセルできます。 ■バックダッシュについて バックダッシュ時は完全に無敵です。 飛び道具を抜けることも可能です。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン(ダイヤ7)+アンコール(ハート8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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登録日:2014/07/30 (水) 23 01 12 更新日:2020/05/19 Tue 12 10 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イスチナ・バレット コズミックブレイク スナイパー ナニカサレタ ヒューマノイド 狂人 I am a shooter. I am a survivor. I am a seeker... ...in search of an answer. The answer to the meaning of life. 「私は答えに飢えている…幾度も戦いの中で見いだされる、問いへの答えを…」 イスチナ・バレット(Istina Bullet)とは、オンラインゲーム「コズミックブレイク」に登場するヒューマノイドである。 Contents -目次- Contents -目次- Profile -基礎情報-初期能力 Personality -性質-容姿、性格 Ability -能力-武装フレアテール(LGコンバージョンパーツ) フレアテール@1(コンバージョンパーツ) スナイパーライフル「エクスピアシオン」 エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオン@2 グラビティキャノン TOTAL -総評- Profile -基礎情報- 目的も思想もなく、ただ戦場に氾濫する 「生」と「死」のみを見つめ続ける「宙天の狙撃手」。 撃ち放たれた弾丸同様、抜け殻の彼女が目指すのは、 死線の先にある世界。 初期能力 HP:375 COST/CAPACITY:835/890 STR:3 TEC:24 WLK:14 FLY:20 TGH:14 SIZE:M TYPE:空 Personality -性質- 2014/07/24からの「[コラボ]六畳間ガラポン一号機」で初登場したヒューマノイド。 Istina(Истина セルビア語で「真実」) Bullet―「真実の弾丸」と言う意味を持つ名の通り、彼女の放つ弾丸はただ真実だけを捉えるのだ。 容姿、性格 血の気の低い色白の肌。髪は白(銀?)で、二束に分けて後ろで三つ編みにしている。 LGのアーマーが大きい上に静止が浮遊タイプなので大柄に見えるが、 それを除いたジアス部であっても女性としてはかなり大柄なほう。加えてその胸も実際豊満である。 声質は女性として低く口調もかなり根暗チックな冷徹さがある。 冒頭のとおり、戦いにおいて他のヒーローとは一線(どころじゃないもの)を逸した価値観を持っている。 平和も武勲も名声も一切興味を示さず、生死の先の真理だけを求めることが彼女の戦いの理由であり、 そのためなら自分の命の危機や生の終わりをも受け入れる、いわゆるサディストでマゾヒストなのである。 上記の要旨や厨二めいた言い回しを好むところから、ナニカサレタヨウな狂人的アトモスフィアが漂う。コワイ! なお、2機目以降や非戦闘エリアでの出撃モーションが特殊であり、虚空から紫炎を纏いエントリーする。 Ability -能力- 能力としてはTECが高く、リンカー・リンクスと同じく長距離狙撃に長けた能力を持つ。 各個武装は既存システムの寄せ集めで真新しいものは一切ないが、 代わりにそれぞれの性能が高めに設定されている。 武装 フレアテール(LGコンバージョンパーツ) 内蔵された射撃武器を用いて、飛行ゲージを標的から奪い取り、自身のものへと変換する。 翼を奪われた標的は「宙天」を見上げ、ただ死を悟る。 相手のブーストゲージを吸収する「スティールブースト」属性のビームミサイルを尻尾パーツから2x5連射する。 ダメージは微弱なものだが後述のスコープモード以外の時に唯一使用可能。 フレアテール@1(コンバージョンパーツ) 敵の攻撃対象を自身から逸らすために、囮となるエネルギー体を射出する武装を備えている。 目の前の真実を幻想に変えることは、こんなにも容易い。 実在する戦闘機のフレアと同様、デコイをばら撒きながら空中ダッシュをする。 ブーストゲージを回復する事ができるが、アクイーアガールのフルブーストと違ってプロペラント効果(ブースト消費半減)がつかない。 発射されるフレア弾はミサイルのホーミング等を逸らす能力を持ち、(撃たれる前なら)マルチロック武装も撹乱可能。 スナイパーライフル「エクスピアシオン」 「撃ち果たせ、蒼天の射手…エクスピアシオン」 1度目の使用で狙撃銃を構える。2度目以降にはスコープを装着し狙撃体制へと移行する。 なお、空中の座標に機体を維持できるため、定点狙撃も可能。 例によって手持ちの武装を廃棄し、以下のようにかなり凝った演出と共に大型のライフルを召喚する。 ①正面に振りかざした右手から円筒状のワイヤーフレームが伸びる ↓ ②ワイヤーフレームからエクスピアシオンが具現化 ↓ ③形成完了後ワイヤーフレームが収束し右目に吸い込まれる リンカーと同様にスコープモードでのみ後述するライフル弾2種が使用可能になる。 スコープモードはイルグリプスと同じように空中静止体制をとるために動く事ができないが、 クリムゾンベール(スーパーアーマー)+プロペラント(前述)が発動するので多少の攻撃を受けても狙撃体制が強制解除されない。 なお、狙撃体制の時に某ゼロカスのように足を前に伸ばし、ふくらはぎのスラスターを下部に向ける。 「お前を殺す」と言うセリフがなんとなく似合いそうなシチュエーションか。 ちなみにイクスピアシオン(Expiasion)とは「贖罪」と言う意味。天狗の国からの使者は無関係、いいね? エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオンに装填する、シンプルなビーム弾。 ただし、誘導性能、威力ともに非常に高性能になっている。 狙撃体制でのみ使用可能。 威力は25とそこそこに高く、射程・弾速もリンカーにこそ劣るがそれでも優秀。 その上で弾が誘導しビーム爆風のおまけもつく、文字通り高性能なメインウェポン。 ただしその代償として武器チューンができないため、射程や弾速を底上げする事はできない。できたらぶっ壊れ不可避だが エクスピアシオン@2 グラビティキャノン エクスピアシオンに装填する、着弾地点に引力を発生させる高エネルギー弾。 狙撃体制でのみ使用可能。 リーゼル・ツヴァイク大佐の武装のように爆発地点に引力を発生させる紫黒のエネルギー弾。 しかし大佐のそれとは性能がかなり異なっている。 威力45と大佐よりも上を行く爆発力 イヴ(空戦型)のルインキャノン並みにでかい当たり判定 450と大佐よりも長い射程 (地上の標的に対して)避けても横から刺さるくらいの鬼誘導 命中でパワーレス(攻撃力ダウン)効果 以上のように大佐も顔負けの長所がそろった超ぶっ壊れ武装…と、言うべきでもなく、 ビーム属性でないため陸戦相手でも期待したダメージは出ない 武器チューンができない 空中の相手には誘導ががた落ちする と言った短所もあり、実際はどちらが優れているかとははっきりと言い難い。 ただ、狙撃武器にしては明らかに十分すぎであり、格闘型の陸戦に対して安全な場所から足止めを狙う運用方法が望ましい。 TOTAL -総評- 同じ狙撃機体のリンカーと比べると、基礎能力でやや勝る分武器の性能はやや劣る。 特にスナイパーモード中はただの的。 リンカーと違ってスナイパーモード中は動けないので、攻撃がバカスカ当たる。 誰が言ったか『空飛ぶ棺桶』 育成の進んでいない低レベル帯では満足に活躍させれないだろう。 しかし、Lv.6まで育成してブロードレーダーを取得すれば、敵の動きが手に取るようにわかるようになるので、大幅にダメージを抑えられるようになる。 更にLv.9以降はステルスシステムとスナイパーサイト(敵にロックオン警報がでなくなるカートリッジ)が使えるようになる。 故に、育成完了した彼女は敵にとって非常に脅威になるだろう。 リンカーとはスナイパーとしてライバル的な存在となりうるであろうお互いであるが、 彼女らの能力を引き出せるかは結局はプレイヤーの腕にかかっていると言うところである。 セラフやアクイーアといった主役級のヒロイックな立ち回りではなく、 プレデターの如く相手を刈り取って勝利を勝ち取れ! 「あらゆる追記を尽くせ、修正を尽くせ、ネタが尽きても歩みを止めるな…その先にしか見えない答えが、あるはずなのだから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人にすら中二呼ばわりされるキャラ -- 名無しさん (2014-08-03 18 37 23) 聞いてるコッチが恥ずかしくなるボイス -- 名無しさん (2014-08-05 02 13 40) 名前 コメント
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コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(BRK)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 飛燕○ と表記しているものは飛燕で壁を蹴る時に○の方向を入力する事を表す。 2K 近S 遠S HS 2HS 最大チェーン。5A or 2Aから繋がるのだがリーチが短く補正もかかるので省略してかまわない。 2Kの最先端では無い限り遠Sが必ず繋がる。 疾駆+派生技について 基本的に疾駆からの最速派生技は、派生技コマンド+Oボタンの同時押しで技は発生します。 しかし他のコマンドと複合してる場合疾駆より先にそちらの技が発生してしまいます。 例:疾駆 陽炎を出そうとして236+O+Kと入力した場合、三途渡しがでます。 そのような場合236+OずらしKと入力すれば、陽炎がでます。 ただ214コマンドの場合、後ろ疾駆が発生してしまうため、先にOボタンを押してからのコマンド入力が必要になります。 (後ろ疾駆+派生技で問題無い場合は同時押しでかまいません) 入らないルート ~ 飛燕2 JS 2S ~ 鷲迅脚が入るコンボではオルフェとシエロに入らない。 ~ 飛燕2 JK JS ~ 鷲迅脚が入るコンボではネヴァに入らない。 ノーゲージ チェーン5HS〆 疾駆 速射突き 水面斬り 風薙 確定ダウンが取れるので置き攻め継続に。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 鉄槌落とし 鷲迅脚 こちらも確定ダウンが取れます。なれるまで疾駆 円月のコマンドが難しいかもしれません。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 鉄槌落とし 極楽鳥 ダウンは取れない物の、極楽鳥のダメージが非常に高いためダメージ重視の場合はこちら。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌 鷲迅脚 壁とある程度距離があればできます。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 極楽鳥 飛燕弍式2 JK JS 8jc JP JS 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 2S 7jc JK JP JS 7jc JHS 円月 極楽鳥 飛燕弍式2 JK JP 円月 飛燕6 JK JS 円月 鉄槌落とし 中央限定。ルナシアには不可 ノーゲージでかなり減らせるが出来る位置が限られるため浪漫コンボか。 2P 2K 2HS 4疾駆 円月 飛燕2 JS 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 鉄槌落とし 極楽鳥 飛燕2 JS 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 5S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JS 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし 壁背負い限定。 相手が壁端にいて陽炎で回り込んだ時などに。 風薙CH 速射突き 陽炎 5K 近S 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S JK JP JS(jc) JK JHS 円月 鉄槌落とし 風薙がカウンターヒットで引っかかったらこんなコンボもできる。 6HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 着地 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 5K 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌落とし ジャスト始動のコンボ。最初の速射にディレイをかける必要あり。 SBコンボ チェーン2HS〆 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし(BRK) 5P 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 5S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JK JS 着地後j JP JS(jc) JS JHS 円月 鉄槌落とし おそらく基本。 鉄槌落とし(BRK) 5P を 鉄槌落とし(BRK) 空ダ JS に変えることで難易度は上がるが少し火力アップ。 シエロに対しては画面端でないと5P>2Sが繋がらない。 チェーン2HS〆 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし(BRK) 空中ダッシュ JHS(jc) JHS 鷲迅脚 5K 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 鉄槌落とし 画面端背負い付近以外なら入るコンボ。デュナ、オルフェ、アリスフィアには鷲迅脚 5K 2Sの後の5HSが入れづらい。 チェーン5HS〆 疾駆 速射突き 水面切り 速射突き(BRK) 6HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 着地 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 5K 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌落とし 嬉希のページへ戻る 名前 コメント